Темница в Героях Меча и Магии 3: сила подземного царства
Продолжаем изучение фракций в «Героях Меча и Магии 3». Сегодня — Темница, известная также как Подземелье или Данж. Этот мистический подземный мир — жилище смертоносных чёрных драконов и архитектор разрушительной магии, к которой они абсолютно иммунны. Именно поэтому они обосновались здесь — не боятся ничего.
Государство Нигон и география
Фракция представляет собой государство под названием Нигон, расположенное юго-восточнее Антигарича. У него нет сухопутной границы с соседями, а морские пути оставлены без внимания. Вместо флота Нигон использует обширную сеть подземных туннелей для нападений на Эрафию.
Поле боя: земля Темницы
Поверхность Подземелья покрыта грязью. Это уникальная особенность — передвижение по ней не накладывает штрафов, что делает её особенно удобной для боевых колонн и стратегических манёвров.
ГЕРОИ ТЕМНИЦЫ: ЛОРДЫ И ЧЕРНОКНИЖНИКИ
В фракции представлены два типа героев: Лорды и Чернокнижники. Лорды — это воины с хорошими показателями, но они не могут конкурировать с варварами в атаке или повелителями зверей в защите. Чернокнижники же — абсолютные мастера магии. Сила их заклинаний превосходит все остальные фракции в игре.
Ключевые персонажи
Особое внимание заслуживает Шакти — слепой командир троглодитов, который стал одним из самых популярных стартовых героев. С его помощью игрок получает сразу три стека троглодитов, позволяя начать игру с мощной армией.
Ещё один важный герой — Гуннар, один из трёх логистов в игре. Его способность к дальности перемещения по карте позволяет опережать соперников даже в сложных условиях.
Чернокнижники — настоящие убийцы магии. Аламар и Джедит обладают уникальным знанием воскрешения и могут возрождать павших войск с максимальной эффективностью. Димер специализируется на метеоритном дожде — его заклинания усиливаются с каждым уровнем.
Магический потенциал
Игрок может построить все пять этажей гильдии магов. Городская вышка универсальна и не привязана к конкретной стихии. Однако четыре заклинания недоступны в Данже: волна смерти, оживление мертвецов, молитва и вызов воздушных элементалей — они доступны только в Некрополисе.
Но это не проблема. Молния строится с вероятностью 50%, а «Армагеддон» на четвёртом этаже появляется чаще, чем в Инферно и Некрополисе. Высокая вероятность получения мощных заклинаний, сочетается с высоким потенциалом чернокнижников в получении спелл-пауэров. Игра за Темницу — это выбор в пользу магии.
Особенности отстройки
Отстройка Подземелья — одна из самых затратных в игре. По совокупным расходам она уступает только Инферно. При этом при учёте ресурсов и времени Данж становится самым дорогим городом в «Героях Меча и Магии 3».
Раньше отстройка занимала до десяти дней, но после обновления Рог Бездны Красных Драконов можно построить всего за пять дней. Сейчас игрок может выбирать, какие существа ему нужны, и не тратить время на ненужные сооружения.
На старте возможны трудности: строительство камня Бехолдеров требует всех видов ресурсов, а минотавров — десять самоцветов. Эти ресурсы не всегда есть в наличии.
Уникальные строения
Грибные Кольца увеличивают прирост троглодитов на семь единиц в неделю.
Портал Вызова позволяет нанимать существ из захваченных внешних жилищ. Если игрок захватил высокоуровневые нычки, например, Красных Драконов, он может получить одного через портал — идеальный старт.
Академия Боевых Искусств даёт каждому герою, посетившему город, 1000 опыта один раз за игру. Построение на первом дне позволяет начинать с более сильными героями.
Торговец Артефактами работает только при наличии рынка. Здесь можно обменивать ресурсы и деньги на артефакты. Всего доступно семь предметов. Сооружение также возможно в Башне, Сопряжении и Фабрике.
Рынок Артефактов обновляется раз в месяц. Цены снижаются с каждым дополнительным рынком: при двух — на 20%, при трёх — на 33%, максимум — 67% при восьми рынках. Полезен в средних и поздних этапах игры.
Вихрь Маны один раз в неделю удваивает ману у одного героя и доводит её до максимума. Особенно ценен для героев Темницы, которые часто страдают от нехватки маны. Механика работает так: если герой находится в гарнизоне, именно он получает бонус.
Грааль фракции
Грааль Темницы — Хранитель Земли. Он даёт +12 к силе магии при осаде, ежедневно приносит 5000 золота и увеличивает еженедельный прирост всех существ на 50%.
АРМИЯ ТЕМНИЦЫ
Подземная армия не самая сильная по здоровью, но хорошо сбалансирована. Есть стрелки, летуны, высокая скорость при улучшениях. Особое внимание — способности юнитов.
Юниты по уровням
- Троглодиты (после улучшения — Троглодиты Охотники): средние воины первого уровня. Имеют иммунитет к окаменению и ослеплению. При старте с Шакти формируют мощную армию, способную пробить консерваторию грифонов.
- Гарпии (после улучшения — Гарпии Ведьмы): слабые в атаке, но стратегически важны. Имеют безответную атаку и способность возвращаться на исходную позицию. Лучше всего раскрываются при игре за Лорелей.
- Бехолдеры (после улучшения — Зловещие Глаза): надёжные стрелки с хорошей защитой. Отсутствие штрафа в рукопашной делает их универсальными. Специалист — Лорд Аджит.
- Медузы (после улучшения — Королевы Медузы): стрелки с 20%-й вероятностью окаменения. Ограничение — малый боекомплект. Без боеприпасов вынуждены вступать в рукопашную.
- Минотавры (после улучшения — Короли Минотавры): одни из лучших юнитов пятого уровня. Высокая атака, скорость 8, пассивная способность — боевой дух не ниже +1. Лидер — Дас.
- Мантикоры (после улучшения — Скорпикоры): летуны с парализующей способностью. Но низкое здоровье и слабая защита делают их менее эффективными. Специалист — Синка.
- Красные Драконы (после улучшения — Черные Драконы): лучшие юниты седьмого уровня. Полная иммунитет к магии, высокое здоровье, скорость 15. Атакуют огнём, нанося урон по двум клеткам. Обладают бустом против Титанов.
Стратегия драконагеддона
Одна из самых эффективных тактик — использование Черных Драконов и заклинания Армагеддона. Высокая вероятность появления «Армагеддона» в Данже делает эту стратегию крайне сильной. При правильной подготовке и квалифицированном чернокнижнике она гарантирует мощный удар по врагу.
Темница — одна из самых сильных фракций в современной геройской мета. Её главные преимущества — разноплановые герои, полная магическая гильдия, уникальные сооружения и мощный старт с троглодитами. Играть за Данж — всегда интересно и выгодно.


Комментарии